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ファントゥーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 基本的に火の玉をチャージアタックで避けるということを覚えていれば、さして強い敵ではない。 落としてくる火の玉は、ビームで消すかもしくはチャージアタックで交わすかする。 ファントゥーンが目玉を開いたときにばら撒く火の玉はチャージアタックで避ける。(避けた後チャージビームで攻撃しても良い) ファントゥーンはSミサイルが弱点なので、積極的に当てる。ただし発狂し、ばら撒く間弱点が現れないため時間のロスになりやすい。 Sミサイル以外を使うと突進攻撃に移行するが、実体化する時間が長いため攻撃を当てやすい。 ファントゥーンが発狂したときにばら撒く早い火の玉はチャージアタックですり抜ける。 動画の倒し方が最も安全かもしれないが、やや時間がかかるのでスピードアタックにはお勧めできない。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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準備中 キャラ 武器 防具 アクセサリー マリオ ハンマー ファイアつなぎ パタパタくんしょう マロ くっつきグローブ ばっちぃパンツ ブッキーのおまもり ジーノ ハンドキャノン ファイアマント ぼうぎょスカーフ
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スポアスポーンの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スポアスポーンがグルグル回っているときは、上から落ちてくる胞子を撃ってミサイルを補給しておく。 ミサイルが十分あれば、右隅か左隅で丸まっていれば攻撃を受けない(安地)。 動画のように、真ん中あたりでしゃがみ姿勢で居ても攻撃を受けずに済む。 スポアスポーンが口を開いたらミサイルを当てる。1回につき2発は十分当てることが可能だ。 動きが速くなるとスポアスポーンの止まる位置が変わってくる。そうなると完全な安地は無くなるので十分注意して真ん中でスタンバイしよう。 10発ミサイルを当てれば倒せる。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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クロコマイアーの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 最初は口を開いたり閉じたりしているだけで動きません。落ち着いて開いた口に攻撃しましょう。1発目の攻撃で下がる距離は一律で同じ。無駄に攻撃力の高い武器を使うことは止めよう(動画ではスーパーミサイルを当てているがこれは無駄)。 次のターンも口を開いたり閉じたりしているだけで動かない。同じように口に攻撃。ここからはダメージによって下がる距離が変わってきます。 この後は2択の行動パターンがあり、一つは口を開けつつ前に迫る、もう一つはジタバタ腕を振り回し口から玉を10発ほど出す。前に迫られないよう、口を開けたらすぐに攻撃しよう。また、出してくる玉を潰せばアイテムを稼ぐことも出来る。 崩れる橋までクロコマイアーを追い詰めたら倒せます。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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「No.20スライム大量発生」をクリアすると「No.22湿原の門番」発生 No.22をクリアするとアルカナ解放クエスト「剣戟を極めし者!」発生 No クエスト名 難易度 制限時間 契約金 報酬 必要GR 支給GP ターゲット MAP モンスター アイテム 報酬 17 湿原の泥団子 (双竜の蛇クリア) ★★★★ 35 270 1090 7 123~370P グリーンスライム×3 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムドラゴンゾンビ 玄武岩神白銅鉄の釘石英の粉 陸海月の腐食液なめし革 18 麒麟の暴走(双竜の蛇クリア) ★★★★ 60 600 2380 7 123~370P 麒麟×3 討伐 カムナ風穴 ゴブリンファイタースケルトン玄武幼体グリーンスライム麒麟 エクスポーション世界樹の新芽水晶の粉玄武岩 極彩獣神の頭蓋骨極彩獣神の蹄煉鉄 19 空からの刺客 ★★★★ 50 510 2050 8 137~412P グリフォン×2 討伐 ブランクアッド溶岩洞 ゴブリンファイターブレイズゴブリンスケルトンラディクァールグリフォン 革の留め具火炎樹の根銅鉱石玄武岩水晶の粉 混成獣の骨混成獣の尾混成獣の目緑炎鋼 20 スライム大量発生 ★★★★★ 60 400 1580 8 145~437P グリーンスライム×20 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムインディゴスライムドラゴンゾンビ 玄武岩闇の欠片ポーションハイポーション 陸海月の不透個体陸海月の腐食液陸海月の毒銀鉱石 21 双頭の蛇再び(スライムクリア後、GL9以上) ★ 60 700 2780 9 169~508P アジュダヤ×1 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムドラゴンゾンビグリフォンアジュダヤ 神白銀水晶の粉 双蛇の骨双蛇の鱗双蛇の腕輪双蛇の光輪金鉱石 22 湿原の門番(スライムクリア後、GR9以上) ★★★★★ 55 650 2580 9 160~482P グリフォン×1 討伐ドラゴンゾンビ×1 討伐 ギロ湿原 マンドレイクグリーンスライムドラゴンゾンビ~~グリフォン 腐竜の肉腐竜の尻尾煉鉄 23 剣戟を極めし者!(湿原の門番クリア) ★★ 60 790 3170 10 195~585P グレンデル×1 討伐 ウルトバーンの丘 ブレイズゴブリンスケルトングリフォングレンデル 傷んだ革皮の留め具マナの結晶 人獣竜の血人獣竜の兜の欠片
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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(09/15.2010) 『ロード オブ アルカナ』体験版から製品版への変更点一覧 ■キャラクター関連 ●カリヨポルト各施設内、およびギルドハウス内での納刀モーションを追加。 ●男性・女性にそれぞれ3種類ずつボイスを追加。 (アバタークリエイトは、体験版データを引き継いだ際にも変更が可能) ■システム関連 ●データインストールが可能に。 ●バトル中のモーションスピードを一部変更。 ●預り所において、装備変更画面を改良。 ●アイテムショップ、および鍛冶屋の画面を改良。 ●装備品変更時に、同一スロットに装備しているオーブは、装備したままになるように変更。 ●下で紹介する一部要素の名称が変更。 (体験版名称) (製品版名称) スキルカード → スキルオーブ 指輪 → マジックカード 召喚カード → アルティメットカード アクティブスキル → バトルアーツ アルカナモンスター → マスターガーディアン クローク → 預り所 ●デフォルトのカメラの高さを変更。 ●バトル・フィールドでのカメラ角度が維持されるように変更。 ●魔物に関する指南書の更新タイミングが、魔物撃破後ではなくエンカウント時に変更。 ●アイテム取捨選択画面時に移行する際に加算されるタイムリミットを、15秒から30秒に変更。 ■操作関連 ●通常攻撃のガードキャンセルは、2段目以降の通常攻撃、かつ最後の攻撃ではない場合のみ可能に。また、一度ガードキャンセルを行った場合、ガードボタンを再度押さないとガードキャンセルができないように変更。 ■魔物関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"のニーズヘッグのブレス攻撃を調整。 ●マスターガーディアンの逃亡に関するシステムを調整。 ●マスターガーディアンの部位に関するシステムを調整。 ■装備品関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"プレイ時の武器デザイン、および装備しているマジックカードを変更。 ●片手剣、および両手剣において、攻撃力、気絶攻撃力、部位破壊に関するパラメータ、パルス消費量、マナ増加量を調整。 ●片手剣、および両手剣のバトルアーツを調整。 ●魔法の効果、およびマナ消費量を調整。 ●スキルオーブの効果を調整。 ■クエスト関連 ●クエスト"硬化!玄武を倒せ!"をチャプター3のクエストに変更。 ●クエスト"怒涛のドラゴンゾンビ"を削除。 ●クエスト報酬(サール、およびアイテム)を調整。 ●パーティクルポイントで獲得できるアイテムを調整。 ●クエスト中の魔物の配置を変更。 ●設置物の配置を変更。 ●ギルドハウス内の"ヴェッテルくじ"が当選しやすくなるように調整。 ■アイテム関連 ●魔物のコアが獲得しやすくなるように調整。 ●ゲーム開始時に預り所に入っているポーションの数を変更。 ●アイテムショップでのアイテムの購入タイミング、および値段を調整。 ■合成関連 ●アイテム、および装備品の合成レシピ、および値段を変更。 (09/04.2010) 予約特典 株式会社スクウェア・エニックスは、PSP用マルチアクション「ロード オブ アルカナ」の 予約特典の情報を公開。 予約特典の内容は、音楽CD「ロード オブ アルカナ オリジナルミニサウンドトラックCD」。 この音楽CDは、本作の音楽プロデュースおよび作曲をつとめた植松伸夫氏と、 サウンドプロデュースおよび作編曲をつとめた崎元仁氏による、 本特典限定のミニサウンドトラック。 (09/03.2010) 【無料体験版配信スケジュール】 配信日時 内容 8月19日 「LORD of ARCANA -序章 スレイヤーへの扉-」収録クエスト:「アルカナを統べる者」、「ギルド入会適正試験」「ゴブリンの宝」、「炎神!アグニ襲来!」 9月2日 追加クエスト:「名もなき冒険者の魂」、「砂嵐に潜む業炎」 9月16日 追加クエスト:「硬化!玄武を倒せ!」 9月30日 追加クエスト:「怒涛のドラゴンゾンビ」 (08/25.2010) 所持できるアイテム数について(柴P) プロデューサー柴です。 皆さんからの熱いご意見をたくさんみていたら、このエントリーが日課になってきました。 今日は少しだけですが、こちらにお答えしたいと思います。 『所持できるアイテム(種類)が少なすぎる』 こちらについて、開発チームで検討いたしました。 結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、 その{クエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、 魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理}しました。 これにより、体験版よりもクエスト中に「持ち切れない!」という状況がかなり緩和されます。 それでも{多種類の回復系アイテムや強化系アイテムを持ち込んだ場合は、 クエスト攻略がしやすくなるかわりにアイテムの取捨選択を迫られる状況にはなります。 持ち込むアイテムもクエスト攻略の一貫}として、じっくりと検討して出発していただければと思います。 さて、こちらもご要望の多い製品版用のキャラクターボイスを追加で収録してくるじ。 ================================== (8/24.2010) 体験版から製品版へのデータ引継ぎについて (公式サイトより) プロデューサー柴です。 はじめに、データの引き継ぎに関する各所のコメントにて、 ユーザーの皆様が混乱されてしまったことをお詫びします。 よって、本日は「体験版からの引き継ぎ要素」について、 しっかりと回答させていただきます。 体験版におけるプレイヤーキャラクターのレベルといった 成長要素に関する項目、および装備品、所持アイテムといった プレイヤーデータは製品版に引き継ぐことはできません。 皆さまにプレイしていただいております体験版は、 あくまで弊社として初のPSPマルチアクションゲームである 「ロード オブ アルカナ」という作品が、 どのような作品であるかを知っていただくために制作したものですが、 製品版は、まさに今皆様からいただいているご意見などを参考に、 さまざまな部分を修正、調整したうえで完成させていくものになります。 現在開発中の製品版について少しだけお知らせさせていただくと、 既に拠点となる「カリヨポルト」においても、 預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、 多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。 とはいえ、体験版を追加クエストも含めて じっくりとプレイしていただいた皆様に何か製品版に引き継げる要素を・・・、 ということで、9月30日に配信される無料体験版の最終追加クエスト 「怒涛のドラゴンゾンビ」をクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、 製品版においてはかなりレア度の高い装備品を ゲーム開始時から取得することができるようになっています。 体験版を既にかなりの時間をかけてプレイしていただいている方が たくさんいることは、スタッフ一同本当にありがたく感じていますが、 皆さまのおかげでより良い作品に仕上がりつつある、 製品版「ロード オブ アルカナ」に、ぜひご期待ください。 ================================== 予約受付開始!ロード オブ アルカナ - PSP 発売予定日は10月14日 体験版配布は8月19日 【アルティメットスペル】 条件を満たすことにより、特定大型モンスターを召還 固有のアクションを実行させるスキル。召還スキル。 【世界観】 核石”アルカナ”の力により守られた「ホロディン」という世界を舞台としたマルチプルアクションゲーム。 【ゲーム内容】 フィールドに出現する大小モンスターを倒したり、アイテムの入手可能ポイントで 素材アイテムを入手。その素材アイテムを資金源にしたり、装備強化に使用しキャラを強化。 強化したキャラクターでより高レベルのクエスト,モンスターに挑み、 全てのモンスターを倒す"最強のスレイヤー"を目指す。 【スレイヤー】 プレイヤーは"スレイヤー"という職業となり、様々なモンスターを討伐していく。 ゲームスタート時にキャラメイクがあり、男女を選び、身体的特徴を選択し、 自分オリジナルの見た目キャラを作成する。 【カリヨポルト】 拠点となる村。装備品の鍛錬や作成する店や、道具屋、 クエストを受注できるギルドハウスなどが用意されている。 【MAP】 炎の洞窟,砂漠 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレイドの倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 スーパーミサイルを3~4発持って戦いに臨みます。 クレイドが出てきたら、腕を下ろしたときにチャージビームを当てます。チャージビームを当てることで、腕の動きをとめることが出来、攻撃の邪魔をされることが無くなります。 口を開きかけた瞬間にスーパーミサイルを当てるとクレイドが硬直します。その間に出来る限りのミサイルを叩き込みます。 クレイドが立ち上がったら、飛来するトゲに気を付けつつ、口が開くのを待ちます(立ち上がってから1回目は何もしなくても口が開きます)。開いたら攻撃。 その後はビームを身体のどこかに当てると(頭じゃなくても良いことに注意。身体の方が当てやすい)、目が光り、しばらくすると口を開けるので攻撃します。 スーパーミサイル3発+ミサイル1発で倒せます。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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スケルトン系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 骨人の骨 緑 スケルトンの骨。少しもろいが、加工しやすい スケルトン系 49 骨人の頭蓋骨 緑 スケルトンの頭蓋骨。人間とほぼ同サイズなので、兜の基礎素材にちょうどよい。 スケルトン系 52 骨人の服 緑 スケルトンの服。意外に質は悪くなく、洗って仕立て直せば十分実用に耐えられる。 スケルトン系 32 亡者のペンダント 黄 スケルトンガーターが大切にしている装飾品。生者だった頃の思い出の品だといわれている。 スケルトンガーター 43 亡者の肉片 黄 スケルトンガーターの肉片。この肉片を贄とすれば、不死の力が手に入るといわれる。 スケルトンガーター 38 黄泉人の剣 黄 スカルキラーの剣そうとう傷んでいるが、かつては切れ味鋭い剣だったと思われる。 スカルキラー 67 黄泉人の黒石 黄 スカルキラーの体内にある石。強力な不死の呪いが凝縮したものだといわれている。 スカルキラー 72 ドラゴンゾンビ系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 腐竜の骨 黄 ドラゴンゾンビの骨。太く丈夫だが、やや傷んでいるので加工は意外と簡単。 ドラゴンゾンビ系 83 腐竜の頭蓋骨 黄 ドラゴンゾンビの頭蓋骨。大き骨だが傷んだ部分を取り除くと小さくなってしまう。 ドラゴンゾンビ系 84 腐竜の牙 黄 ドラゴンゾンビの牙。表面は傷みが激しいため芯の部分まで削ってから素材とそて使用する。 ドラゴンゾンビ系 85 腐竜の爪 黄 ドラゴンゾンビの爪。最初から割れている場合が多く、一匹から採れる数が少ない。 ドラゴンゾンビ系 86 腐竜の皮 黄 ドラゴンゾンビの皮。加工すれば機能に優れた革となるが、イメージが悪いのか人気はない。 ドラゴンゾンビ系 87 腐竜の肉 紫 ドラゴンゾンビの肉。貴重ではあるが、臭いが強烈なため、儀式用の贄としても人気がない。 ドラゴンゾンビ 90 腐竜の尻尾 紫 ドラゴンゾンビの尻尾。他の部位よりも傷みが少ないため、武具用の素材として珍重される。 ドラゴンゾンビ 99 腐竜王のくつわ 紫 ドラゴンゾンビヘディの口に噛ませているくつわ。唾液でぬめっている。 ドラゴンゾンビヘディ 95 腐竜王の脊髄 紫 ドラゴンゾンビヘディの脊髄。他の部位よりも傷みが少ないため、武具用の素材として珍重される。 ドラゴンゾンビヘディ 103 魔腐竜の目 紫 ドラゴンゾンビヴェノムの目。腐敗が進行し異臭を放っている。 ドラゴンゾンビヴェノム 118 魔腐竜の翼 紫 ドラゴンゾンビヴェノムの翼。通常では破れ傷んだものが多いが、稀に損傷の少ないものがある。 ドラゴンゾンビヴェノム 129 ファントム系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 浮遊骨の角 緑 ファントムの角。骨ではなく髪の毛が結束して硬化したものという説がある。 ファントム系 45 浮遊頭蓋 緑 ファントムの頭蓋骨。形状は人間のものと似ているが、巨大なサイズとなっている。 ファントム系 46 浮遊骨のランタン 緑 ファントムのランタン。ファントムの魔力の源といわれている。 ファントム系 57 浮遊骨の舌 黄 ファントムの舌。普段は上あごにぴったりと張りついている。儀式の贄として捧げられる。 ファントム 73 浮遊骨の呪符 黄 ファントムの活動力の源である呪符。たくさんの呪いの言葉がつづられている。 ファントム 77 浮遊魔骨の下あご 黄 ファントムバウンズの下あご。頭蓋の左右に翼のように突き出た骨が実は下あごである。 ファントムバウンズ 81 浮遊魔骨の霊玉 黄 ファントムバウンズの頭蓋を割ると現れる玉。大抵はすぐに蒸発し、形が残ることは稀である。 ファントムバウンズ 85 リッチ系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 死神の骨 黄 リッチの骨。一見ただの骨のようだが表面には異界の呪文が刻まれている。 リッチ系 83 死神の頭蓋骨 黄 リッチの頭蓋骨。損傷が激しく欠けており振るとカラカラと音がする。 リッチ系 84 死神の爪 黄 リッチの爪。細く研がれており、各指ごとに違う紋章が描かれている。 リッチ系 85 死神の腕輪 黄 リッチが身につけていた腕輪。死の世界より持ち込まれたといわれている。 リッチ系 86 死神の折れた鎌 黄 リッチの折れた鎌。ひと振りで魂を狩り取るといわれる鎌の一部。 リッチ系 87 冥界の布 紫 リッチが纏っていた服の一部。風化が激しくボロボロだが、死に対する効果があるといわれる。 リッチ 96 死神の脊髄 紫 リッチの脊髄。破損がひどく通常採取できることは稀。 リッチ 102 冥王の肋骨 紫 クレイジーリッチの肋骨。元が大きため湾曲した部分が部品素材として丁度良いサイズ。 クレイジーリッチ 119 冥界の宝玉 紫 クレイジーリッチが持つといわれる冥界の宝玉。リッチが活動するために必要といわれている。 クレイジーリッチ 104 ヘカトンケイル系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 百手巨人の頭蓋骨 紫 ヘカトンケイルの頭蓋骨。巨大な体の上に乗る頭は人間のものと大きさがほとんど変わらない。 ヘカトンケイル系 143 百手巨人の爪 紫 ヘカトンケイルの爪。強靭な指の先端に生えた爪は、分厚くて黒い。 ヘカトンケイル系 144 百手巨人の蹄 紫 ヘカトンケイルの蹄。重量のある体を支えるため、骨の先端を硬い角質で守っている。 ヘカトンケイル系 145 百手巨人の角 紫 ヘカトンケイルの角。角の中心にある芯骨が美しい象牙色で、美術品としても人気がある。 ヘカトンケイル系 390 百手巨人の肉 虹 ヘカトンケイルの肉。太い針金の束を思わせる強靭な筋繊維を持つ。儀式の贄に使われる。 ヘカトンケイル 153 百手巨人の蒼い宝石 虹 ヘカトンケイルが持つ蒼い宝石。その深みのある輝きには人を魅了する力があるという。 ヘカトンケイル 163 百手鬼人の肝臓 虹 ヘカトンケイルペルチの肝臓。ここから絞り出した血は、金属に硬い被膜を形成する。 ヘカトンケイルペルチ 165 百手鬼人の紅い宝石 虹 ヘカトンケイルペルチが持つ紅い宝石。萌える炎のような輝きに人は畏怖の念をいだくという。 ヘカトンケイルペルチ 198 百手魔人の心臓 虹 ヘカトンケイルスパウトの心臓。儀式の贄だけでなく、筋繊維を編んで紐にすることもできる。 ヘカトンケイルスパウト 171 百手魔人の紋章 虹 ヘカトンケイルスパウトの紋章が刻まれたプレート。 ヘカトンケイルスパウト 205 百手巨人の盾の欠片 虹 ヘカトンケイルの盾の欠片。盾から発せられる禍々しい気は、小さな欠片からも感じられる。 ヘカトンケイル系(盾破壊) 157 百手巨人の折れた剣 虹 ヘカトンケイルの持つ剣の破片。折れた断面から魔力を帯びた煙が立ち上がっている。 ヘカトンケイル系(剣破壊) 109
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吸血鬼の倒し方 ◆jC6t70h.xo 遠くで起こった銃撃戦のような騒音に気が付き、ロックこと岡島緑郎は隠れていた建物から 飛び出した。銃声が続く場所まで大体数十M、商店街の通り一つ向こうって所か。 (レヴィかロベルタ……いや、違うな) 途切れ途切れに聞こえる銃声(恐らく大口径)からは彼女達のような苛烈な攻撃性は感じない。 銃の扱いと殺人に慣れた者が逃げる相手を狙って一方的に弄んでいる。余裕のある銃撃間隔から そんな状況が推測できた。銃を持つ快楽殺人者に良くある傾向だ。少し前まで一流上場企業の サラリーマンだったロックだが、悲しい事に銃撃戦には慣れてしまった。 (どうする。ここは逃げるか?) 彼に支給された物の中には武器になりそうな物は入っていなかった。説明書を読んでも 『これは使い道があるのか?』と思えるような道具ばかりだったのだ。どうせ銃が入っていても 人に向けて撃てるかどうかは分からないし、銃撃戦が出来るとも思えない。考えるまでもなく 逃げた方が良い。そうだ逃げよう。人には向き不向きがある。元々自分にはドンパチには向いて いないのだ。そうロックは銃撃と反対方向へ踵を返す。その時、銃声が止んだ。 (静かになった。逃げ切ったのか? それとも……) 最後の銃声は焦りのない一発だけ、逃げる者を追うような感じではなかった。殺したのか。 ここで自分はウダウダやって見殺しにしたのか。ロックの額に汗が滲んだ。あの時、少女が 殺された。その友人と思わしき少年は果敢にも向かっていった。なのに大人の自分は逃げたのか。 弱いから、向いていないから、隠れて、逃げて、怯えて……。嫌な事から目を背けて保身の為に 頭を下げ続ける大人に戻りたくなくて、海賊(運び屋)になったんじゃないのか。 ロックはもう一度踵を返した。銃声がしていた方向へだ。 (名簿には80人の名前があった。半数がレヴィ達みたいにイカれたモンスターなら遅かれ早かれ ブラッドパーティーだ。さっそうとヒーローが現れて事件を解決してくれるとは期待できない。 ここで逃げたって同じ、いやむしろ相手の存在を確認してる今の方がマシだ) さっきの銃撃戦も殺される前に降参したのかもしれない。弾切れかもしれない。もし死んで いても相手や武器を確認するだけでも価値がある。直接戦闘担当がレヴィなら情報と交渉担当は ロックだ。裏方には裏方の立ち回りがある。ロックは自分に言い聞かせた。 (一応、最悪の事態に備えておくか。無理矢理でも使えそうなのは……) 情報は伝えなければ何の意味もない。ロックは直ぐ近くのうどん屋に入ると、レジを漁って 現金を手に入れた。格好悪いが逃亡資金の為に日本円を用意しなければならなかったのだ。 銃声が鳴り止んで10分程。ロックは現場まで十m程の路地に潜んで様子を窺っていた。 ズタボロで真っ赤なコートの大男が片手に巨大な銃を持ち、もう片方の手で何かを掴んでいる。 近くに奇妙な杖と支給品のデイパックが2つ、多分大男と襲われていた者のだ。 (なんなんだよあれは?!) ロックは込み上げる嘔吐感を必死で抑えた。それが人間おそらく子供で、それを大男が 『捕食』していると言う事が信じられなかった。まさか本当にイカれたモンスターだとは。 「トリスタン───ハルゲニア?」 突然大男、アーカードが声を上げた。咄嗟に口を押さえて息を殺したロックの背中に滝の様な 汗が流れたが、どうやら独り言らしかった。アーカードは明後日の方向を向いて続けている。 ロックはホッと胸を撫で下ろした。見つかれば自分も八つ裂きにされて食われてしまうだろう。 それは恐怖と共に激しい怒り、そして僅かな安心を与えた。もしもこの大男を殺めても良心の 呵責はゼロだろうと。 「それにしても……ちゃぁんと理解してるじゃないかギガゾンビ」 アーカードは虚空に向かって語りながら首に手をやった。そこに首輪は無い。まだ切断された 時の傷は完全に直っておらず、肉は剥き出しのままで生々しい。良く見ればズタズタのコートの 下にかなり酷い出血の跡があるが、大男はダメージを感じていないかのように平然としている。 「そう、吸血鬼を殺すのには昔から心の臓腑に杭を打ち込むと相場が決まっている」 (ゾンビの次は吸血鬼だって? 冗談じゃないぞ。夢か? ハリウッドの三流ホラー映画か? それとも糞ったれな現実か? ) 銃を使う吸血鬼なんて聞いた事も無いが『狂人以上のモンスター』である事は間違いない。 首輪をしていない者がいる事、人外のモンスターがいる事、その武器、犠牲者が出た事。 それだけ分かればロックには十分だった。どちらかといえばそれ以上踏み込めなかったのだ。 犠牲者の子供にはすまないと思ったが、この場で戦いを挑む程の無謀さをロックは持ち合わせて いない。出来れば相手の向かう方向を確認してから逃げよう、そうロックが考えた時だった。 「なあ、そう思わないか? ヒューマン!」 突然アーカードが振り返った。ギラリとした眼が路地から窺っていたロックの眼を捉えた。 次の瞬間、ロックは脱兎の如く逃げ出した。 BANG!! 一瞬前まで頭があった所を銃弾が通過する。 (見つかってた! 笑い話にもなんないぞコレ。どうする? 本当にアレでイケるのか?) 「どうした? ヒューマン、先程の子供の方がよっぽど勇敢に挑んできたぞ!!」 全力で走るロックとほぼ変わらない速度で悠々とアーカードが追いかける。ロックは直ぐ先に ある建物へと転がる様に逃げ込んでいった。そこは先程侵入したうどん屋だった。 「逃げるしか出来ないのか? ヒューマン、殺すにも値せぬ狗以下か?」 縄暖簾を潜って店内に入ったアーカードが見たものは、即席のバリケードだった。店内の半分 程の所に座敷用の折畳み四脚テーブルを何台も立てて銃撃戦用の壁を作り上げてある。入口の中に 卵が幾つも転がって潰れているのは、足元を滑らすのトラップのつもりだろうか? (下準備して誘い込んだのか? ならばあのヒューマンには『戦う意思がある』ということだ) アーカードの口元が緩んだ。ただの逃げ回る狗ではなかった事が嬉しいらしい。 BANG!! バリケードの一角へ銃弾を叩き込む。数枚のテーブルを貫通して風穴を作ったが。最後まで 貫通しているかどうかは分からない。直ぐ近くに隠れている、そんな気配はしたが出てこない。 BANG!! 「どうした? ヒューマン、お祈りの時間を稼ぐ為に、わざわざ準備をしたのか?」 「ヒューマン、ヒューマンと馬鹿の一つ覚えみたいに喧しいんだよドラキュラ野郎!」 BANG!! 「ドラキュラだと?」 「吸血鬼の名前は昔からドラキュラって決まってんだ! それとも男だけどカーミラか?! 気に入らなけりゃヴラド・ツェペシュとかクリストファー・リーとでも呼んでやろうか?」 BANG!! 「下衆な名で呼ぶな。ヒューマン、我が名はアーカード……?!」 (言った!!) ダギュンッ!! 「なに?!」 銃声に反応するよりも早く、突然アーカードはバランスを崩してその場に引っ繰り返った。 何かに躓いたとかではなく、見えない手に引っ繰り返されたかのようだ。 「じゃあなアーカード! 生きてたらお日様の下で会おうや!」 ロックの怒鳴り声と共にバリケードの向こうから口の空いたうどん粉の袋が投げ込まれた。 濛々と立ち込めるうどん粉で視界が遮られたアーカードを尻目に、ロックは窓を破って店外へと 逃走していった。 「つまらん真似をする。この期に及んで逃げるか、ヒューマン!」 ロックを追おうとして立ち上がった瞬間、 ダギュンッ!! またもやアーカードはその場で頭から引っ繰り返った。あれはヒューマンの攻撃ではなかった のか? 銃声がする方を確認するとうどん粉の舞う中、黒い卵がこちらを見ていた。良く良く 見れば卵はハンプティ・ダンプティのように黒い帽子に背広、それにサングラスにネクタイまで 付け、その腕には銃のようなものが握られていた。この卵がアーカードを転ばせたのだ。 10円で名前を言われたターゲットを3回転ばせる道具『転ばし屋』だ。 「ふざけた玩具が、良い気になるな!」 アーカードは黒い卵『転ばし屋』に向かってジャッカルの引き金を引いた。 ************ ドンッ!!! 「あーあ、撃ちやがったな。あのくらいで死んでくれれば良いんだけど。吸血鬼の心臓に杭を 刺すなんて出来るのはバラライカさんくらいだよ」 うどん屋で粉塵爆発が起こった事を悟ったロックは、素早く元の歩道に戻ると落ちている荷物を かき集めた。『使い道のないような道具』でも『使い方によっては意外に使える』という事を 今学んだばかりだ。ついでに子供の遺体(の一部)に合掌するとスタコラと西へと向かった。 死んだかどうか分からないがアーカードが本物の吸血鬼なら河を越える事は出来ないはずだから。 【F-3/商店街/1日目/黎明】 【アーカード@HELLSING】 [状態] 体中に重度の裂傷と火傷(自然治癒可能だが、直ぐには動けない) [装備] 対化物戦闘用13mn拳銃ジャッカル(残弾19) [道具] なし [思考・状況] 1、しばらく自然治癒を待つ 2、殺し合いに乗る [備考] 1、タバサとの戦闘に加えうどん屋の爆発など、かなり派手な戦闘音が響きました。 周囲八マスに居る人間に聞こえる可能性があります。 2、『転ばし屋』はあと一回転ばす為に、倒れたアーカードが立ち上がるのを待っています。 【F-3/道路上/1日目/黎明】 【ロック@BLACK LAGOON】 [状態] 健康 [装備] ルイズの杖@ゼロの使い魔 [道具] 支給品三人分(他武器以外のアイテム2品) どんな病気にも効く薬@ドラえもん 現金数千円 [思考・状況] 1、とりあえず西の橋を越える 2、レヴィとの合流 [備考] 1、支給品は一つのデイパックへまとめてあります。 2、『ころばし屋@どらえもん』はアーカードのそばに放置されています。 時系列順で読む Back 不思議の国のバトー Next 弓兵と使い魔、そして皇 投下順で読む Back 怯える少年 Next 弓兵と使い魔、そして皇 31 reckless snow wind アーカード 67 朧月夜 ロック 79 これが薬師の選択です